Unidad 2

 




                     Unidad 2

 

Introducción:

En la presente unidad se expone el tema de los dispositivos móviles, su importancia y participación en el proceso de formación y construcción de conocimientos por parte de los niños, niñas y jóvenes, ya que según Villalobos y Núñez (2020) citando a Crompton “se define el aprendizaje apoyado con tecnologías móviles como un aprendizaje a través de contextos múltiples que se da por medio de interacciones sociales y de contenido en el que se hace uso de dispositivos electrónicos personales” (p. 79), que pueden ser muy provechoso en el salón de clase por medio de la utilización de diferentes apps con el fin de lograr una adquisición de conocimientos enriquecedora y motivadora para las personas estudiantes, además, los dispositivos móviles son de fácil manejo  y tienen “el gran potencial (…) de ser actualmente el principal portal de la comunicación social,” (Mimi Ito, citada por Edutopia, s, f. p. 1), lo que permite que este tipo de enseñanza generada a través de los estos esté al alcance de todos.

 

 

                                                                              Desarrollo

 

 

Ideas nuevas

Lo que ya conozco

Desafíos

Nivel de interés

En la actualidad la educación se nutre y se enriquece del uso de la tecnología, es por esto que la utilización de diferentes apps por medio de dispositivos móviles en el aula es fundamental para que las personas estudiantes desarrollen destrezas y competencias esenciales para su óptimo desenvolvimiento académico, social, etc.

Conozco que las apps por medio de dispositivos móviles son muy buenos aliados de la labor docente, ya que pueden ejercer un papel determinante en la construcción de conocimientos por parte de las personas estudiantes.

Un desafío presente en esta unidad fue investigar acerca de apps que no conocía y elaborar con ellas algunas actividades de implementación para trabajar con los niños y las niñas en el aula, y hacerlos participes de su propio aprendizaje.

Me encuentro muy interesada en conocer aún más sobre las apps que la tecnología pone a disposición de la educación.

La mayoría de las aplicaciones que se pueden utilizar en el aula mediante dispositivos móviles son de fácil acceso, son gratuitos y son una excelente opción para motivar a los niños y niñas a construir sus propios aprendizajes de forma creativa, además, son un gran apoyo para propiciar la inclusión, la participación activa, la adquisición de conocimientos significativos, entre muchos otros, en ellas y en ellos.

Conozco que como futura persona docente el uso de distintas apps por medio de dispositivos móviles puede transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje, despertando la motivación y el interés de las personas estudiantes logrando que puedan aprender a aprender y a aprender creando y construyendo.

Como futura persona docente estar actualizada en referencia a la utilización de las apps que existen y que pueden seguir surgiendo a raíz de la innovación, para ser utilizadas por los niños y las niñas.

Me encuentro muy interesada en tener la oportunidad de utilizar cada una de las apps que esta asignatura nos presentó para fortalecer un verdadero aprendizaje en las personas estudiantes.

 

 




Imágenes de la tarea 1: Cuadro comparativo

 

 



 

 


 





 


 

 

 

 



 

                     Tenorio, R. (2023). Imágenes de cuadro comparativo. Tarea 1.

 

Enlace del cuadro comparativo: https://www.canva.com/design/DAFxJyCVmjY/Gq3auvC4Tvv9HtiiWo6HIA/edit?utm_content=DAFxJyCVmjY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

 

Reflexión

En esta unidad he aprendido que las apps por medio de dispositivos móviles pueden generar un impacto muy positivo en la educación de los niños, niñas y jóvenes, porque “el aprendizaje móvil ha ido permeando, con mucho éxito, el ambiente de aprendizaje, ya que es personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y contextualizado, además que presenta características particulares diferentes al aprendizaje tradicional” (UNED, s, f, parr. 9), permitiendo que el alumnado se apropie de conocimientos significativos a partir de juegos y actividades que se adaptan a todas las asignaturas, generando entusiasmo, diversión, creatividad, alegría, entre otras, mientras se aprende.

Mis conocimientos más significativos son: que las apps son grandes aliados de la educación, que cuando se estudia y se investiga acerca de algo que desconocemos le podemos dar un uso adecuado para el beneficio de todos, que lamentablemente en algunos centros educativos no se aprovecha la tecnología como debe de ser, y que como futuros docentes debemos siempre estar a la vanguardia de los avances tecnológicos para ofrecerles a los niños y niñas las herramientas necesarias para que desarrollen destrezas digitales que les puedan servir en todos los ámbitos de su vida.

 Me interesa aprender más sobre Scratched, ya que me parece muy interesante y se le puede dar variedad de usos para orientar a las personas estudiantes a construir aprendizajes valiosos.

Aprendí a utilizar de mejor manera la herramienta Kahoot, ya la había usado para realizar prácticas, pero nunca había elaborado yo misma las estructuras de las actividades, por medio de esta asignatura tuve la oportunidad de profundizar en ella, a través del proceso de buscar la aplicación, y crear por medio de esta, un juego de preguntas, para ser respondido con facilidad por los niños y niñas como forma de evaluar un tema.

La herramienta Kahoot puede ser utilizada en el ámbito educativo para repasar o evaluar cualquier tema de cualquier asignatura, de manera creativa y novedosa, esta aplicación constituye un medio “entretenido, interactivo didáctico y permite la retroalimentación rápida” (Portugal, 2023, p. 39), permitiendo que se produzca la gamificación, la cual motiva y llama la atención de las personas estudiantes, lo que a su vez genera que, los niños y niñas aprendan de manera dinámica y entretenida.

Una dificultad para lograr el objetivo de aprendizaje: “Adquirir conocimientos acerca de los aspectos teóricos prácticos y pedagógicos en que se sustenta el quehacer de las tecnologías aplicadas a la mediación, mediante la elaboración de un cuadro comparativo” (Personas facilitadoras y equipo de tutores, 2023, p. 2) fue comenzar a informarme acerca de las diferentes apps que la tecnología pone a disposición de la educación por medio de los dispositivos móviles, por lo cual tuve que realizar una investigación que abarcó las lecturas de la unidad y fuentes externas confiables y actualizadas para lograr realizar el cuadro comparativo de la mejor manera.

No tengo ninguna sugerencia para el logro del objetivo presente en esta unidad, ya que la tarea realizada para lograr desarrollar el mismo, cumplió con las expectativas de este, y propició enseñarnos a las futuras personas docentes la importancia de estar informados e incorporar en el aula distintas apps a través de dispositivos móviles para fomentar la participación, adquisición y construcción de saberes, de destrezas y habilidades, por parte de las personas estudiantes, entre otros.

 

Referencias bibliográficas

Canva. (2023) [Programa de Software]. www.canva.com

Edutopia. (s, f). Dispositivos móviles para el aprendizaje. L o que usted necesita saber. https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/483032/mod_resource/content/1/02. Guia aprendizaje dispositivos móviles - español.pdf 

Personas facilitadoras y equipo de tutores. (2023). Ruta de aprendizaje. Unidad 2. https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/483031/mod_resource/content/6/03. 02087-Ruta de Aprendizaje - Unidad 2 2023.pdf

Portugal, S. (2023). Aplicación de un nuevo sistema de calificación en una doble evaluación sumativa, individual y grupal en las prácticas de Histología empleando la plataforma Kahoot. https://revistas.upch.edu.pe/index.php/Spirat/article/view/4311  

Tenorio, R. (2023). Imágenes del cuadro comparativo de la tarea 1.

UNED. (2017). Aprendizajes con dispositivos móviles. https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/483033/mod_resource/content/1/03. Aprendizaje con dispositivos móviles.pdf

Villalobos, M., y Núñez, O. (2020). Prácticas pedagógicas apoyadas por tecnologías móviles: oportunidades para potenciar el aprendizaje de la población infantil. https://www.uned.ac.cr/academica/cidreb/inicio


Comentarios

  1. Saludos compañera, de acuerdo con las ideas expuestas en tu portafolio, se refleja una síntesis muy completa de las ideas más importantes de cada unidad, la unidad 2 contiene en particular contiene una reflexión de aprendizajes sobre apps bastante organizada y fundamentada.

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